email Zine: Ride The Lightning 5 From: SON00179@wipool.wifo.uni-mannheim.de (VOLKER JANKOWSKI) Date: Mon, 30 May 1994 11:17:35 +0000 **************** *************** ***************************************** *** * *** **** ***** * * **** * * *** * * ***** * * * * * *** * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * ** * * *** * * * ** * **** ** * * * ** **** * * ** * * ** * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *** **** * * * **** **** * *** * * * * * * * * *** **************** *************** ***************************************** Nr. 5 Mon 30.05.94 Inhaltsverzeichnis ------------------ I. Gelabere des Herausgebers (Vorwort oder so...) II. Nachrichtenecke (Fragen und Antworten) III.1 ODW I, Runde 1 III.2 Poesiemeister III.3 Imperium III.4 United IV. Zukunft V. Spieleangebot VI. Impressum VII. ZAT/neues Zine VIII. Regeln IX. Selbstvorstellungen (immer erwuenscht) X. Sonstiges I. Gelabere des Herausgebers (Vorwort oder so...) ------------------------------------------------------ Mannheim, der Mon 30.05.94, etwa so um 01:45:56 (ziemlich frueh gerade!) Hallo! Diesmal gibts nicht so viel Neues: Ich warte immer noch auf eine Nachricht von Thomas Naumann zu seinem GMing von Poesiemeister. Wie ich allerdings in den News gelesen habe, hat Thomas momentan irgendwelche privaten Probleme, so dass diesmal noch nichts daraus geworden ist. Zu Touchdown: Meldet euch ruhig fleissig an. Der Kontakt mit Andreas hat diesmal noch nicht so geklappt (er kauft sich jetzt erst einen Computer, so dass er meine zugesandten RTL Ausgaben auf Disk noch nicht lesen konnte). Ich habe ihn gebeten, bis zum naechsten Zine dann mal was zu TD zu schreiben und wie er sich das so vorstellt. Also: next issue more... United kommt jetzt so langsam auf Touren und ODW duerfte diese Runde wohl entschieden sein. Also, auf ein neues. Einfach eine Zahl an mich bis zum ZAT schicken. Sogar die ersten Selbstvorstellungen sind schon da und werden dieses Heft veroeffentlicht. Vielleicht spornt das ja noch weitere an, jetzt sich mal hinzusetzen und die einzig wahre Geschichte ueber sich zu erzaehlen! Ansonsten werden immer noch GMs gesucht. Zu meinen letzten Umfragen: Zu der Anmeldeveroeffentlichung letztes mal kamen sogar einige Stimmen: den meisten ist's wohl egal, nur wenige lehnten es grundsaetzlich ab. Manche meinten, das koennte Probleme mit den Internet-Betreibern (oder besser -Chefs) geben, da das Internet schliesslich ein unkommerzielles Net ist und man so das Medium kostenlos fuer seine Werbung benutzen koennte (siehe dazu auch weiter unten). Ich werde daher erst mal keine solche "Angebote" mehr reinnehmen, auch wenn ich die einzelnen Sl gut kenne. Ein paar Stimmen mehr zu der Umfrage haetten's aber auch sein koennen. Ich rechne bei der naechsten "Meinungsforschung" mit noch mehr Meinungen. Enttaeuscht mich nicht! Schliesslich soll auch mir das Zine Spass machen und das geht am besten, wenn die Leser interessiert sind, ne war... Noch eins: danke an die Abonnenten, die auch mal betonen, dass ihnen das Zine gefaellt und es eine Berechtigung hat! Noch was Internes: Wer bei der Rangliste in ODW jetzt immer noch "komische" Zeichen bekommt, sagt das mal! Danke! So, gute Nacht noch und bis in 3 Wochen... Volker II. Nachrichtenecke (Fragen und Antworten) ---------------------------------------------- "[...]" bedeutet, dass der Kommentar von mir stammt! Claas Rink meinte: Wie waere es denn, wenn Du die GMs ein paar Tage vor Redaxschluss anmailst und kurz um das neueste von der Spielefront bittest? Wie ich mich kenne, vergesse ich sehr schnell, wenn ein bestimmer Redationsschluss angegeben wird. [Koennte ich machen! Probiere das naechstes mal aus!] SO> Sollen im Ride The Lightning auch Spiele laufen, die einen geringen SO> Unkostenbetrag kosten? Hierzu laeuft gerade eine heisse Diskussion im /T-Netz/Mailspiele, wo der Dragon's-Crown-Text auch erschienen ist. [ich glaube, die Newsgroup kann ich nicht lesen!] Ich habe Grundsaetzlich nichts dagegen, wenn ein Spielleiter Geld fuer die Teilnahme an einem Spiel verlangt oder ein Programmierer seine Arbeit belohnt sehen moechte. Allerdings wehre ich mich dagegen, wenn dieser Spielleiter solche Institutionen wie kostenlose (also auf eigene Rechnung der Betreiber betriebene) Netze oder genau dieses RTL fuer seine Werbung benutzt. Der Spielleiter verdient schliesslich an seinem Spiel, also soll er dann auch fuer das Uerbtragungsmedium zahlen. [koennte man so sehen!] Kommst Du Dir nicht verarscht vor, wenn Du eine Menge Arbeit in das RTL steckst, dafuer keine Kohle verlangst, dann aber ein anderer in Deinem RTL Werbung fuer sein kostenpflichtiges Spiel macht? [Nein. Erstens: das RTL war schon immer ein FUN und Hobby Projekt und alles andere (z.B: gegen Bezahlung) waere a) nicht relevant fuer mich und b) gegen die Bedingungen des Netzes! Zweitens: ich habe das Info nur reingenommen (nach anfaenglichen Zweifeln, die ich dem Sl auch mitrgeteilt habe!), da ich ihn a) kenne und b) daher weiss, dass es nicht beabsichtigt, ein kommerzielles Spiel anzubieten. Wie das allerdings andere (wie z.B. du) sehen, ist eine andere Sache. Man koennte durchaus so argumentieren, dass man die Netzdienste fuer solche Werbungen (!) missbraucht haette! Ich werde in Zukunft daher auch keine solche Infos mehr reinnehmen, selbst wenn ich von dem Hobbyhintergrund des betr. Spieles ueberzeugt bin! Schliesslich kann der Sl selbst entscheiden, ob er eine solche Werbung in die Newsgroup schreiben soll oder nicht! Das RTL dient weiterhin NUR einem Grund: Spass am Spielen!] Vielleicht hab ich da allerdings eine etwas extreme Haltung, weil ich es von meinem Standpunkt aus ueberhaupt nicht einsehen kann, wie jemand Geld fuer ein Postspiel bezahlt - Imperium kost doch nix ;-) [andere aber halt schon; ich selbst hatte auch mal so ein Postspiel geleitet ueber mehrere Jahre, allerdings auch ein Amatuer-Hobby-Spiel!] Reinhard Schoen wollte noch zur VP Regel was anmerken: Ein paar Anmerkungen habe ich noch: - Die Regel waere besser lesbar, wenn etwas weniger nicht-ASCIIs vorkaemen. - Punkt 2.4: Nach RK kann man 4, nicht 3 Spenden umverteilen. Im Postspillion verwenden wir die Originalregeln plus folgende Ergaenzungen: ... [die nicht-ASCII Zeichen, die nicht unbedingt noetig waren, habe ich rausgeworfen! Bei Punkt 2.4 bin ich ueberfragt! Die Ergaenzungen habe ich mal aufgenommen (im Anhang der Regel). Ich bin auch weiterhin fuer jede Regelverbesserung dankbar!] III. Spiele -------------- III.1 ODW I, Runde 1 ---------------------- (GM: Volker Jankowski, son00179@wipool.wifo.uni-mannheim.de) Spieler, die kein Pseudonym geschickt haben, sind eingeklammert! Pseudo Konto - FP = Konto ---------------------------------------------------------------------------- Schlonz 13944 13523 921 -> + 500 (Pedl Rau) 13724 13083 0 -> 0 TOAO 12803 0 -> NMR ---------------------------------------------------------------------------- Naechstes Mal fliegen raus: MS div 10 + 1 = ? MS + NMRler! Kommentar: TOAO hatte wohl seine unglueckliche Situation eingesehen und erst gar nichts geschickt. Ist aber egal, denn er haette eh keine Chance mehr gehabt. Damit hat er Platz 3 in der 1. Runde von ODW erreicht und somit leider keinen Punkt. Zweiter wurde Pedl Rau, der es immerhin auf den 2. Platz schaffte. Gegen Schlonz alias Stefan Weber, ein dirketer Studi-Kollege von mir, hatte allerdings auch er keine Chance am Ende. Er kam zwar auch auf Null Punkte wie TOAO, da er die wenigsten Punkte ausgegeben hat, allerdings wird er von mir auf den zweiten Platz eingestuft, da die 0 beim NMR weniger zaehlt als seine Zugabgabe. Somit darf ich dem ersten Ride The Lightning Deichelefanten der Runde 1 im ODW ------- Schlonz ------- gratulieren!!! Er kann sich fortan Light-O-Fant nennen und fuehrt die Rangliste souveraen mit 3 Punkten an! Zudem darf er naechste Runde mit 2000 FP mehr starten. Hier noch die hochaktuelle Rangliste der erfolgreichsten Elefanten: +--------------------------------------------------------------------------+ �Name Punkte Partien gew. Runden teilg. Quotient� +--------------------------------------------------------------------------+ �Schlonz 3 1 1 3 � �Pedl Rau 1 0 1 1 � �Andreas Metzner 0 0 1 0 � �Sachte 0 0 1 0 � �Frederic Walter 0 0 1 0 � �TOAO 0 0 1 0 � �Friesengeist 0 0 1 0 � �Gilion 0 0 1 0 � �Gork, der Orkgott 0 0 1 0 � �Thorsten Frueauf 0 0 1 0 � +--------------------------------------------------------------------------+ Jeder, der weiterhin bei ODW mitmachen will, schicke die Punktzahl bis zum ZAT an mich (achtung: ZAT jetzt eine Woche frueher). Weiterhin gilt: ---------------------------------------------------------------------------- Checkliste - FP Punktzahl - Pseudonym - (Light-O-Fant startet mit 22.000 FP) ---------------------------------------------------------------------------- Also, bis auf neues! Schickt recht viel Zuege! III.2 Poesiemeister --------------------- (GM: Thomas Naumann, khurrad@erwin.deceiver.sub.org) [Kommt hoffentlich demnaechst von Thomas...] III.3 Imperium ---------------- (GM: Claas Rink, honegger@amtrash.comlink.de) Zu Imperium speziell: Das Spiel 18 wird Anfang Juni starten, momentan habe ich 30 Leute auf meiner Liste stehen, die zugesagt haben. Ich hab aber gerade in den anderen laufenden Runden Werbung gemacht und hoffe so noch die restlichen Spieler zusammenzubekommen, insgesamt sollen es so zwischen 30 und 40 werden. Ich hoffe daran zu denken, Dir die einigermassen komplette Liste der Mitspieler bis zum 26.5. zu senden. Es scheint doch eine ganze Menge RTL-Leser zu geben, denn hier haben daraufhin ungefaehr 15 Leute nach der Anleitung gefragt. Wie ich uebrigens in Deiner Anleitungsliste sehe, scheint die Imp-Anleitung nicht korrekt bei Dir angekommen zu sein. Ich send sie einfach nochmal. [danke, ist nun da!] Hallo Ihr zukuenftigen Mitspieler, Imperium 18 wird wohl am ersten Wochenende im Juni starten. ich hab noch einige Fragen an Euch bezueglich der Spielkonfiguration. - Wieviele von Neutralo besiedelte (und bewirtschaftete) Planeten soll es geben? Je mehr, desto mehr Probleme koennt Ihr von Neutralo erwarten, allerdings wartet dann auch eine groessere Beute. In der Praxis bewaehrt haben sich Werte zwischen 1,5 und 2 pro Spieler. - Aus wievielen Planeten soll die Galaxis bestehen? 12 pro Spieler ist minimal moeglich, dann knallts ziemlich schnell, >16 pro Spieler ist weitraeumig mit groesseren Pufferzonen. - Wie gross soll eine Allianz maximal werden duerfen? Voreingestellt ist die Wurzel der Anfangsmitspieleranzahl +1. - Wie oft soll ZAT sein? Hier schlage ich alle zwei Wochen vor, weniger Zeit ist per Netz schlecht machbar und mehr laesst den Spielfluss zu sehr auseinanderfallen. III.4 United -------------- (GM: Joachim Stehle, Joachim.Stehle@fingerhut.ms.sub.org) Hallihallo, zunaechst einmal muss ich Euch ein grosses Kompliment machen: Es gab keinen einzigen NMR, obwohl der vorverlegte ZAT (wegen der Umstellung auf den 3-Wochen-ZAT) leicht zu uebersehen war - weiter so! Wegen einer Dienstreise bin ich bis vorraussichtlich 3. Juni nicht erreichbar, desshalb wundert Euch nicht, wenn keine Empfangsbestaetigungen oder sonstige Antworten kommen. Da ich vor der Abreise noch einiges zu erledigen habe, muss ich mich diesmal kurz fassen. In der naechsten Auswertung werde ich hoffentlich etwas ausfuehrlicher schreiben koennen. Vor allem zum Zugformat ist noch einiges zu sagen. In der naechsten Runde stehen an: Ligaspiele: 3. und 4. Spieltag Pokal: Achtelfinale ZAT: 10.06.1994 Tschuess, Joachim 1.Spieltag ========== VLSI Cybernetics '94 - 1.FC Baden 6 : 4 Torsch�tzen: Or Gate (21., 33., 80.), And Gate (19., 68.), Np Vollstaendig (41.) *** Yrhan Antona (25., 64.), Hartmut Roeder (90.), Jens Roth (80.) Gelbe Karten: --- *** Ivan Sparow, Klaus Zingerle Im eigenen Station gingen die Kybernetiker kein Risiko ein und schlugen verdient die Badener (Oh wie lockt die S-Taste ;-)). Heavy Metal Assault - Eiffel Kickers 9 : 7 Torsch�tzen: Sepultura (4., 35., 75., 84.), Anacrusis (11., 31., 77.), Metallica (22.) *** Select (19., 34., 50., 71.), Redefine (10., 60., 79.) Elfmetertore: 1 *** - Gelbe Karten: --- *** Select Durch ihren geschickten Haerteeinsatz konnten die Gaeste ihre Chancen zwar fast um den Faktor 40 vervielfachen, trotzdem war der Sieg der Krachmacher kaum gefaehrdet. Lilien Dream-Team - 1. Mainzer Mausballclub 7 : 9 Torsch�tzen: Manni Kalb (6., 30., 53.), Kurt Blaettel (13., 40., 76.), Hansi Lindemann (64.) *** The Assistant (9., 13., 27., 46., 65.), Das Ding (44., 79.), Ashton (25.), The Doctor (71.) Auch die Maeuse konnten durch "internationale Haerte" ihre Chancen gewaltig steigern. Bei ihnen reichte es dann auch, um dass Blatt zu wenden. 1.FC Hansa Luft - FC Muede Helden 4 : 1 Torsch�tzen: Staffan Hoepferm (8., 16., 41., 78.) *** Asthmate (34.) Die Helden wirkten nicht nur muede, sondern auch ziemlich planlos. Es haette hier durchaus auch noch schlimmer fuer sie ausgehen koennen. Matador Materna II - Fellbach Hurricanes 4 : 0 Torsch�tzen: Reuter (52., 89.), Sammer (88.), Povlsen (20.) *** --- Die Hurricanes versuchten alle erdenklichen Spielzuege, um zum Torerfolg zu kommen, aber ueberall waren auch ausreichend Spieler der Gastgeber zur Stelle. Calsen Stars - FC Wadenkrampf 2 : 1 Torsch�tzen: Fantasio (18., 50.) *** Peter Hein (46.) "Die ersten Spiele sind immer die spannendsten. Aber ein Sieg muss zuhause schon sein" meinte Manager Vietzke. Die Gaeste hielten sich fuer schwaecher, als sie waren; trotzdem ging der Sieg der Comicfiguren voll in Ordnung. 2.Spieltag ========== Eiffel Kickers - Lilien Dream-Team 6 : 5 Torsch�tzen: Invariant (50., 60., 89.), Feature (14.), Once (19.) *** Hartwig Droste (10., 43., 63.), Gert Deutsch (21., 80.) Elfmetertore: 1 *** - Gelbe Karten: --- *** Hansi Lindemann, Hartwig Droste In diesem spannenden Spiel erkaempften sich die Lilien eine Menge Torchancen und haetten ein Unentschieden durchaus verdient gehabt. Manager Lutz haderte nach dem Spiel mit seinem Schicksal und dem Schiedsrichter. 1. Mainzer Mausballclub - VLSI Cybernetics '94 6 : 1 Torsch�tzen: Das Ding (68., 71., 82.), Dr. Gray (7., 27.), Robert Craven (45.) *** Or Gate (63.) Gelbe Karten: Andara *** O. Kalkuel Nach den Berechnungen des Chefanalytikers der Mauese waren sich diese ihrer Sache sehr sicher und das war in diesem Fall auch berechtigt. Die Kybernetiker hatten hier kaum eine Chance auch nur ein Puenktchen zuergattern. 1.FC Baden - Heavy Metal Assault 10 : 6 Torsch�tzen: Yrhan Antona (49., 59., 66., 78., 85.), Klaus Zingerle (6., 19.), Juergen Benrath (18., 43.), Andi Zoff (36.) *** Metallica (2., 35., 38., 49., 57.), Paradise Lost (66.) Die Krachmacher erarbeiteten sich eine Vielzahl von Chancen und haetten ein Puenktchen durchaus verdient gehabt. Mit etwas mehr Entschlossenheit waere sogar ein Sieg moeglich gewesen. Fellbach Hurricanes - Calsen Stars 5 : 3 Torsch�tzen: Breakthrough (2., 53., 61., 79.), SMILE (57.) *** Der rote Korsar (29., 70., 78.) Dem Sturmlauf der Hurricanes hatten die Calsen Stars nicht genuegend entgegenzusetzen und deshalb kaum eine Chance. Manager Vietzke war schon vor dem Spiel skeptisch, das ertraeumte Unentschieden lag in weiter Ferne. FC Wadenkrampf - 1.FC Hansa Luft 8 : 14 Torsch�tzen: Campino (16., 39., 81.), Xao Sefcheque (3., 30.), Peter Hein (14., 69.) *** Staffan Hoepferm (7 Tore), Prost Huboesch (1., 35., 75.), Henrik von der Holm (14., 43., 68.) Elfmetertore: 1 *** 1 Gelbe Karten: Sid Vicious *** Prost Huboesch Die Gastgeber hatten falsch taktiert und bezogen eine auch in dieser Hoehe voellig verdiente Packung. FC Muede Helden - Matador Materna II 3 : 2 Torsch�tzen: Milbe (4., 54.), Kicker (68.) *** Reinhardt (73.), Chapuisat (26.) Die Helden zeigten in ihrem Heimspiel grossen Einsatz, sonst haette es hier ein Debakel im eigenen Stadion gegeben. Dem gnaedigen Schiedsrichter hatten sie es zu verdanken, dass sogar ein Sieg heraussprang. Die Matadoren waren zwar ueberall auf dem Spielfeld zu finden, konnten den Gegner aber nicht entscheident stoeren. Tabelle ======= Heim Ausw�rts Diff Tore Punkte DP WP Geld 1) 1.FC Hansa Luft 1 0 0 1 0 0 + 9 18: 9 4: 0 4 4 180 2) Mausballclub 1 0 0 1 0 0 + 7 15: 8 4: 0 4 4 -920 3) Materna II 1 0 0 0 0 1 + 3 6: 3 2: 2 0 3 140 4) 1. FC Baden 1 0 0 0 0 1 + 2 14: 12 2: 2 8 3 -865 5) Eiffel Kickers 1 0 0 0 0 1 - 1 13: 14 2: 2 4 3 140 6) Calsen Stars 1 0 0 0 0 1 - 1 5: 6 2: 2 0 3 140 7) Heavy Metal 1 0 0 0 0 1 - 2 15: 17 2: 2 0 3 140 8) Hurricanes 1 0 0 0 0 1 - 2 5: 7 2: 2 0 3 140 9) FC Muede Helden 1 0 0 0 0 1 - 2 4: 6 2: 2 0 3 140 10) Cybernetics 1 0 0 0 0 1 - 3 7: 10 2: 2 4 3 140 11) Lilien Dr.-Team 0 0 1 0 0 1 - 3 12: 15 0: 4 8 2 100 12) FC Wadenkrampf 0 0 1 0 0 1 - 7 9: 16 0: 4 4 2 -764 Torsch�tzenliste ================ 11 Staffan Hoepferm (1.FC Hansa Luft) 7 Yrhan Antona (1.FC Baden) 6 Metallica (Heavy Metal Assault) 5 The Assistant (1. Mainzer Mausballclub) 5 Das Ding (1. Mainzer Mausballclub) 4 Or Gate (VLSI Cybernetics '94) 4 Select (Eiffel Kickers) 4 Sepultura (Heavy Metal Assault) 4 Breakthrough (Fellbach Hurricanes) 3 Invariant (Eiffel Kickers) Sperren ======= keine Neu entdeckte Talente ===================== 1. Mainzer Mausballclub: Lord Darcy GM-Angebot ========== 1) Michael Kurz M I 8 (Wert: 1977) f�r 913 ( 803) an 1.FC Baden 2) Grisu Feuerwehrmann A V 7 (Wert: 1082) f�r 1000 ( 710) an 1. Mainzer Mausballclub 3) Tabula Rasa S IV 9 (Wert: 1230) f�r 785 ( 723) an FC Wadenkrampf Neues Angebot ------------- 1) S V 10 (NL-Wert 0) 2) S I 7 (NL-Wert 560) 3) S II 7 (NL-Wert 420) Amateur-Pokal ============= Zum Amateur-Pokal waren 10 Mannschaften gemeldet. Davon erhielten 6 Mannschaften ein Freilos, die vier Pechvoegel mussten eine Vorrunde austragen. Gespielt wurde im K.O.-System. Vorrunde ========== 1. MMBC Amateure......... - FC Muede Helden Amateure.. 12 : 6 Badenia Unstruments...... - FC. Baden Amateure........ 27 : 28 nE (18:18, 24:24) Viertelfinale =============== Overkill.............. - Lilienfreunde.......... 4 : 3 Carlsen Juniors....... - C--.................... 12 : 8 1. MMBC Amateure...... - Fellbach Tornados...... 10 : 11 FC Wadenkrampf Amateur - FC. Baden Amateure..... 9 : 18 Halbfinale ============ Alle Teilnehmer des Halbfinales haben sich fuer die Pokalspiele mit den Profis qualifiziert! Overkill.............. - FC. Baden Amateure..... 7 : 12 Fellbach Tornados..... - Carlsen Juniors........ 4 : 3 Finale ======== FC. Baden Amateure.... - Fellbach Tornados...... 10 : 11 Die FELLBACH TORNADOS sind damit Gewinner des ersten Amateurpokals, herzlichen Glueckwunsch! Auslosung fuer das Achtelfinale im Pokal der Profis: 1) Heavy Metal Assault - Lilien Dream-Team 2) Eiffel Kickers - FC Wadenkrampf 3) Calsen Stars - 1. FC Baden 4) Matador Materna II - Calsen Juniors (A) 5) Fellbach-Hurricanes - Overkill (A) 6) Fellbach Tornados (A) - FC Muede Helden 7) 1. Mainzer Mausballclub - VLSI Cybernetics '94 8) 1. FC Hansa Luft - FC. Baden Amateure (A) Pokalspiele werden ohne Heimvorteil gespielt, im Achtelfinale besitzen Amateurteams 54 WP. IV. Zukunft --------------- Tja, ich hoffe TD startet demnaechst. Und ein paar GMs finden sich noch, damit wir hier ein etwas vielseitigeres Angebot aufbieten koennen! Insbesondere Vox Populi und Highnoon (wirklich leicht auszuwertendes Spiel, fast kein Aufwand) suchen noch gruene Massen (GMs)! V. Spieleangebot --------------------- Anmeldungen zu den Spielen bitte NUR beim jeweiligen GM, Regeln gibts normalerweise bei mir, in Ausnahmefaellen auch beim GM. Anmeldungen bitte nur an mich, wenn noch kein GM feststeht! Spiel: Bermerkung / GM / angemeldete Mitspieler nach Eingangsdatum ------------------------------------------------------------------- - United: Fussball-Simulation / Joachim Stehle (Joachim.Stehle@fingerhut.ms.sub.org) / 13 nach Auskunft des GM: Volker Jankowski, Hans-Peter Eich, Pedl Rau, Dirk Allard, Ernst Lutz, Robert Lorch, Frank Roesler, Gunther Off, Jorge Aragon-Garcia, Frederic J. Walter, Klaus Vietzke, Ralf Blume Warteliste: Thomas Altmeyer - Vox Populi: Politik Spiel / ??? / 8 Volker Jankowski, Dirk Bock, Frederik Walter, Peter Kretschma, Gunter Off, Oliver Hofmann, Norbert Luckhardt, Reinhard Schoen - Poesiemeister: literarisches Dichter-Spiel / Thomas Naumann (khurrad@erwin.deceiver.sub.org) / ??? nach Auskunft des GM: ??? - Touchdown: American Football Simulation / Andreas Kraenzle / 5 Gunter Off, Volker Jankowski, Oliver Hofmann, Lars Orta, Claus-Peter Warnecke - Highnoon: Western-Helden ballern sich ueber den Haufen / ??? / 3 Oliver Hofmann, Volker Jankowski, Claus-Peter Warnecke - ODW: simples Punktespiel mit Wandern auf'm Deich / Volker Jankowski (son00179@wipool.wifo.uni-mannheim.de) neue Runde wird bekanntgegeben (JETZT!) - Imperium: SF Weltraumsimulation / Claas Rink (honegger@amtrash.comlink.de) / ??? nach Auskunft des GM: ??? VI. Impressum ----------------- Allgemeines : bitte keine Umlaute verwenden, da diese Uebertragung von UNIX zu DOS und umgekehrt nicht so ganz klappt. Es waere wuenschenswert, wenn die GMs mich zu jedem Heft ueber die Anmeldungen der Spieler informieren wuerden! Hierzu stelle ich mir eine Liste vor, in der die aktuellen Spieler aufgefuehrt sind. Wenn eine Warteliste besteht, sollte man diese auch mitangeben! Danke! Herausgeber : Volker Jankowski, B7,14 App. 507, 68159 Mannheim, Germany. phone: 0621 / 152 748 email: son00179@wipool.wifo.uni-mannheim.de IRC: HardHeavy Bezug : jede/r, der sich bei mir meldet und "Abonnent" werden will, Leser in den newsgroups. Inhalt : Postspiele, die in den herkoemmlichen Amateur-Zines gespielt werden, Presse (=Beitraege der Spieler zu bestimmten Auswertungen), Diskusionen ueber Themen, die interessieren, was sonst noch alles wichtig erscheint etc. Aeltere Ausg.: koennen nachbestellt werden, einfach Nachricht per email an mich! Persoenliches: Wenn man etwas an mich schickt, was man nicht oeffentlich lesen will, dann sollte man DNQ (= Do Not Quote) davorschreiben... Gepostet : wird z.Z. in die Gruppen: (USENET) de.alt.games.pbem, zer.z-netz.freizeit.spiele, rec.games.pbm, maus.rec.netgames Regeln : gibts bei mir bzw. ueber diverse Papier-Zines, wenn man da Abonnent sein sollte. Rhythmus : momentan alle 3 Wochen mit individuellem ZAT der GMs (bitte mir unbedingt mit den Auswertungen angeben!) VII. ZAT/neues Zine ---------------------- Zat (M)ODW : Do 10.6.1994 10:00 Uhr Zat United : Fr 10.6.1994 Redax : Do 16.6.1994 10:00 Uhr Neues Zine : Fr oder Mo! VIII. Regeln -------------- Folgende Regeln sind momentan erhaeltlich: - (M)ODW - Bankunited - Basketball - Black Box - Boggle - Cafe International - Choice - Cluedo - Das kleine Egon Spiel - Diplomacy - Executive Decision - Filmmaker - Golf - Grand Slam - Hase und Igel - Highnoon - Oberfoul (United) - ODW (= Ostfriesisches Deichwandern) - Planeten von Abaronth - Touchdown - Turbo 2000 - Voxpopuli - Imperium IX. Selbstvorstellungen (immer erwuenscht) ---------------------------------------------- Claas Rink, GM von Imperium: Also, ein Versuch: Ich bin der Claas, 23 Jahre alt und wohne Hamburgs Westen nach wie vor im Elternhause (suche Wohnung mit 5-6 Zimmern!). Seit 6 Semestern versuche ich dem Informatikstudium etwas abzugewinnen, in letzter Zeit sogar mit ein wenig Erfolg. Ansonsten hab ich gerade das Kajakfahren wieder entdeckt, auf der Oberalster sehr zu empfehlen! Aber zu meiner Postspielerlaufbahn: Angefangen hat alles mit der Originalversion von Imperium, von einem mir unbekannten Autor in Basic geschrieben. Das Spiel hat zu Beginn des Studiums ein Kommilitone angeleiert, zum Kennenlernen. Mit 26 Leuten war das echt spannend, immer wenn es Auswertungen gab, war jede Vorlesung Nebensache. Bloss leider lief das Auswertungsprg nicht stabil, nach der 13. Auswertung konnte das Spiel nicht mehr weitergefuehrt werden. Irgendwann vor knapp zwei Jahren hab ich dann aufgrund des imperialen Desasters angefangen, eine eigene Imperium-Version zu schreiben. Waehrenddessen startete auch unter uns Studenten ein neues Postspiel, Ork (28) von Thomas Naumann (hi Khurrad!). Das war dann schon was fuer Fortgeschrittene. Zu Anfang noch so richtig ausgedruckt auf Papier, spaeter dann per Modem direkt nach Kiel. Und mit dem Modem hat sich langsam die ganze Spielkultur geaendert: In den Anfangszeiten gab es noch die zentrale Figur des GM, der, immer wenn es Auswertungen gab, von allen Spielern umlagert wurde, die moeglichst schnell ihre Auswertung erhalten und gleichzeitig einen Blick ueber die Schultern der Gegner werfen wollten. Inzwischen hat sich das komplett geaendert, fast alle spielen per Modem mit, das bedeutet fuer den GM einierseits viel weniger Arbeit, andererseits geht dem Spiel aber auch ein Stueck Atmosphaere verloren. Das ganze Spiel wird anonymer und weniger lebendig (man kann den Gegner nicht mehr von Angesicht zu Angesicht beluegen). Per Modem ist aber auch der Kreis der erreichbaren Spieler wesentlich groesser geworden, so spiele ich momentan (seit die DOSe hier unter dem Tisch steht) in mehreren VGA-Planets-Runden mit. Ausserdem leite ich momentan 4 Imperium-Runden (2 sind gerade zuende gegangen), und spiele (ziemlich erfolglos) in einer mit. So, erstmal genug fuer heute, ich hoffe das reicht als 'kurze' Vorstellung. X. Sonstiges ----------------- Heute mal die Blanko-Seite!!! Ach ja: suche immer noch interessierte Empire per PBM Spieler und ausserdem billige DSA und Shadowrun Abenteurer! That's all folks... Volker Referenced By Up