Baroes de Sirius PBM - Quest e Isle of Crowns II From: ruca@individual.puug.pt (Rui Sousa) Date: Thu, 18 May 1995 00:00:00 +0000 * Quest ** Quest foi completamente desenvolvido pela firma inglesa KJC Games, uma das maiores do mundo e a sua traducao para portugues esta' completa. E' um jogo de fantasia passado num cenario medieval, com monstros e magias facilmente reconheciveis pelos amantes dos mundos fantasticos e com um sistema religioso muito bem imaginado. Cada jogador controla um ou mais grupos de personagens (max 15 por grupo). Estes podem ser ser de quatro racas (Humanos, Elfos, Anoes e Meios-Sangue) e ter quatro profissoes (Guerreiros, Magos, Padres e Ladroes). O jogo e' aberto, os objectivos a longo prazo sao estabelecidos pelo jogador e os de curto prazo podem ser missoes (quests) propostas pelos milhares de personagens residentes que povoam o jogo. Estas missoes podem ser tao simples como transportar uma mensagem entre duas povoacoes ou tao complexas como descobrir atraves de poucos indicios um santuario secreto a um dos oito deuses. Mais de 7000 personagens residentes, dezenas de povoacoes e mais de 150 masmorras com dezenas de compartimentos, antros de monstros e sistemas de cavernas, tornam Quest um dos melhores RPGs de fantasia jogados por correspondencia existente. Em cada jogo podem competir ou cooperar 1000 grupos controlados pelos jogadores. Os resultados sao enviados pelo correio, mas os jogadores podem jogar por carta, telefone, fax ou pela Internet. Tres jogos (com periodos de 7, 10 e de 14 dias) estao ja' lancados. Cada mundo tem o seu proprio jornal do jogo, feito pelos jogadores e editado por um. ** Isle of Crowns II ** Tamb�m da KJC Games e em portugu�s, um jogo de estrat�gia medieval com a dura��o de 20 turnos. 24 jogadores cooperam e competem pelo maior territ�rio no cen�rio das Tr�s Ilhas. Fortalezas produzem ex�rcitos, que s�o apoiados por minas e quintas no seu esfo�o de conquista. O seu mago � uma ajuda essencial, podendo invocar drag�es e cat�strofes naturais para ter aquela vantagem essencial sobre as for�as inimigas. Estas s�o compostas pelos outros jogadores e por ex�rcitos controlados pelo computador de v�rias ra�as, elfos, an�es, homens-lagarto, etc. A marinha transporta os seus ex�rcitos para terras distantes, surpreendendo o inimigo com invas�es costeiras, mas cuidado com as suas praias... ****** Que espera para pedir folhas de inscricao? Por favor envie o seu nome e endereco postal para Bar�es de Sirius R. Diogo de Silves, 142 - 3E - Tr 4400 V.N. GAIA PORTUGAL (02)-3703060 (depois das 20h) (02)-9561175 e-mail: ruca@individual.puug.pt ---------------------------------------- Rui Sousa (ruca@individual.puug.pt) V.N. Gaia - Portugal Baroes de Sirius - Play By Mail games Up