still 3 generals needed in wargame WWII From: kolley@worldaccess.nl (Thomas Kolley) Date: Mon, 03 Jul 1995 00:00:00 +0000 Dear fellow PBM wargamer and people interestet in military history, As in our first recruitment message statet, our wargame "Wacht am Rhein" has now begun with its first move, date 16.10.1944. While the blue team is a very healthy and agreessive team (only 1 army HQ left) the red allied team still has a place for 3 generals: Teamliste per 01.06.1995 --------------------------------------------------------------------------------------- Teamchef......................................***** General M.Jonda@ Senior attorney in the War Office...................M.Jonda@ 21 Army Group/UK/ British 2nd British Army/Reinforcement.Field Marshal Sir Andriese @ * 1 th Canadian army ............................Lt. General (open) SHAEF/ 12 US ArmyGroup/+ 1th US Army + Reinforcement....****General M.Jonda @ 3nd US Army .............................*** General Hanz Johansson @ 9th US Army, Chef Para Troops....................** General....(open) 6 th US Army Groep (Dever) + 7th US Army ..*** General B. van Dijk@ + 1. Franz. Armee +ULTRA................................General (open) Chief USAAF (Airforces).....................General C.Boyda @ Chief RAF..............................Air Marshal Sir M.Fleck @ Navy .....................................Admiral Glenn Adrian @ Dutch units...............................Prins Robert (van Dijk)@ + -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @ Email + use GM EMAIL adres * soon EMAIL adres/now over GM The open position are only PAYING position, althought a beginner could begin on soft terms. Nationalities red team: Germany, Canada, The Netherlands, New Zealand, Sweden. We like you to join. As I found out with new players it is a quite shocking experience to join a game with NO RULES except logic, realisme and historicisme as guidlines. I try to explain it with the following tekst: Officer�s Club c Thomas Kolley INTRODUCTION/EINF�HRUNG (Members only) INTRODUCTION AND CONCEPTS/INTRODUKTION UND KONZEPT Officers Club is a flexibel PBM wargame system which will player allow to act as Formation or Unit commanders in historic battles. Several scenarios will be played by teams of player. Officers Club gibt Spielern die Gelegenheit um als Kommandeur einer Einheit historische Schlachten nachzuspielen. Es gibt verschiedene Szenarien f�r Spielerteams. A wargame is like a chess game which originally was a training exercise of battlefield tactics and analytic thinking for chinese officer. But while a game of chess maintains a highly abstract view on combat, a wargame in the tradition of the Prussian "Kriegspiel" tries to simulate the tactical, operational or strategic battlefield reality for training purposes or for the prediction of further military events. The Wargames offered try to simulate historic military battles just because of interest in military history and for fun. While we play we have not in mind to glorify war, military aggression or ideologies of the past. In the games it is tried to maintain the highest accuracy ("purist") in research and in the development of presentation and execution. Ein Kriegspiel entspricht dem Schachspiel, das urspr�nglich eine �bung f�r Taktik und analytisches Denken f�r chinesische Anf�hrer des Altertums war. Ein Schachspiel hat aber einen hohen Grad von Abstraktion erreicht. Das preussische Kriegspiel ist als eine Simulatiuon der taktischen, operationelen oder strategischen Wirklichkeit zum milit�rischen Training oder zu Erkenntnissen �ber m�gliche Resultate milit�rischer Handelns. Die angebotenen Kriegsspiele haben zum Ziel historische Schlachten zu simulieren. Und das aus historischem Interesse in die Kriegsgeschichte und zur Unterhaltung. Krieg, Ideologien und Agressionen der Vergangenheit sollen nicht spielerisch versch�nt dargestellt werden. Im Spiel wird probiert die Realit�t des Krieges in Fakten und Daten so realistisch m�glich darzustellen. In OC scenarios the common "rules" or "charts" of common "wargames" are not used by the players as they would not be used by a military commander in the field like a "combat effect chart" or a "movement points chart". They are not able to conduct military operations as purely mathematical exercises of some game mechanism. The game systems are entirely run by the gamemaster/umpire (Leitende). Some basic military knowledge is needed. The player uses only "real" means of conducting a battle like maps, a pair of compasses, orders and other means of communication, his own "eyes" in lower than operational level games and his personal knowledge of commanding an formation or a unit. The scenarios include also an samall or big element of roleplaying. Players can get involved in personal combat or have for example, to hassle with superiors about artillery support. In den OC-Scenarien gibt es f�r die Spieler keine "Spielregeln" und "Datenlisten" die nicht zum Werkzeug eines Offiziers oder Anf�hrer geh�ren w�rden wie z.B. die "combat effect chart" oder die "movement points chart" der Brettspiele. Es soll vermieden werden, da� man gewinnt durch studieren von komplexen Regelb�chern und durch mathematische �bungen. Die Spieler arbeiten nur mit "echten" Informationen als Karten, Kilometerzirkel, verf�gbare Kommunikationsmittel und einer grafischen der Umgebung. Die Scenarien beinhalten auch ein kleineres oder groesseres Rollenspielelement. Man kann in taktischen Scenarien "pers�nlich" an K�mpfen teilnehmen oder in operational/ strategischen Szenarien sich mit H�hergestellten auseinandersetzen. The scenarios cover on the time scale from a minute up to a historic day in large campaigns per game turn. Time can be manipulated by the gamemaster to slow down or fasten up the game. The largest formations are divisions and exceptionally corps while the smallest units represented are squads or Commando's. The terminology will change according to the periode played. The Games will be designed as team games of 16 or more player. In most game player can join later on. An disadvantage as in most PBM Games is not given. Die Spielzeit l�uft von 1 Spielminute bis zu einem historischen Tag pro Zug. Der Leitende (umpire) entscheitet im Interesse des z�gigen Spielverlaufes dar�ber. Die gr��tm�gliche Spielereinheit im Spielverauf wird im allgemeinen die Division sein. Man kann aber auch in manchen Szenarien f�r Gruppen oder Z�ge optieren. Die Terminologie h�ngt aber von der historischen Spielmethode ab. Per Spiel werden 2 oder mehr Teams von ungef�hr 16 Spielern aufgenomme. Es k�nnen aber auch ggf. mehr sein. Es ist m�glich um bei einer angefangenen Partie noch mitmachen. Einen "Nachteil" im Sinne der meisten PBM-Spiele gibt es nicht. Playing components/Spielmaterial The following will be provided to you / Man erh�lt folgende Komponenten: 1. TEAM DATA. 2. SCENARIO DATA. The Scenario Information,/Die General Idea genannte called General Idea/Scenarioinformationen. Mostly via SB./ Wichtigen Daten erh�lt man meistens in dem SB. (SB: Stabsblatt, game newspaper once oer move). 3. PERSONAL OR POSITION DATA. Your personal position information called Specia Reports with general and personal order of battle, maps, and in tactical level games graphicalrepresentation of your surroundings, so that you can actually "see" what is going on. Also including a "narrative". Die Ihrer pers�nlichen Spielerposition entsprechenden Informationen, genannt: Special Reports mit der aktuellen Gliederung, Karten und grafische Respresentationen der Umgebung um zu "sehen" was passiert in taktischen Spielen. Schlie�lich eine Beschreibung der Ereignisse oder eine Vorlage der Stabspapiere. Part 3 will be updatted every turn / Teil 3 wird jede Runde erneut ausgearbeitet. Literatur: Chochenhausen, F.E.E.A, Anleitung f�r Planaufgaben und Kriegspiel kleinerer Verb�nde,1926. Griepenkerl, Taktische Unterrichtsbriefe, 1892 H�rnauf, v.,Generalmajor a.D., Das Kriegspiel. Seine Anlage und Leitung, 1935 Herzig, K., Der Sandkasten, 1971 Jane's Naval Wargame, 1912 Knoll,W.,Die Entwickelung des Kriegspiels in Deutschland bis 1945, Milit�rgeschichte,1981,H.2 Knoll,W.,Kriegspiele der faschistischen Wehrmachtf�hrung als Vorbereitung des �berfalls auf die UdSSR,Milit�rgeschichte,1982,S.459 Reisswitz, von, B.,"Instruction for the representation of Military Maneuvers with the Kriegsspiel Apparatus",1828 (�bersetzung von Bill Leeson, 5 St Agnell's Lane Cottages, Hemel Hempstaed, Herts.HP2 HJ, UK Tschischwitz,von, W., Anleitung zum Kriegsspiel, 1862 Schmidt, Hauptmann, Das preussische Kriegsspiel, 1873 Tschischwitz, M.v. Anleitung zum Kriegsspiel,1874 Verdy du Vermois, J.v., Beitrag zum Kriegspiel, 1877 �ber den Krieg/About war: Clausewitz, Carl von, Vom Kriege,1832 Chandler,D.G., The military Maxims of Napoleon,1987 Friedrich der Gro�e, Generalprinzipien des Krieges, 1747/48 �ber den Wahnsinn des Krieges/About the madness of war:: Werth,G.,Verdun, die Schlacht und der Mythos,1984 Thomas Kolley Up