Kontore II From: khurrad@erwin.deceiver.org (Thomas Naumann) Date: Sat, 23 Mar 1996 00:00:00 +0000 Hallo, nachdem ich Eure Kommentare zu den Kontoren ausgewertet habe, habe ich mir folgende etwas geaenderte Fassung ueberlegt: -------------------------- SCHNIPP ----------------------------- KONTORE Ein Stamm kann Kontore bei anderen Staemmen unterhalten. Dadurch kann er das Budget der Kaufleute und damit die moeglichen Verkaufserloese erhoehen und von den vielleicht besseren Preisen in anderen Landstrichen profitieren. Fuer Kontore gelten folgende Regeln: 1. In einem Stamm koennen von anderen Staemmen insgesamt nicht mehr als zehn Kontore errichtet werden. Es ist zulaessig, dass ein Spieler mehr als ein Kontor bei einem anderen Stamm errichtet. Pro Zug (Jahr) kann ein Stamm nur ein Kontor bei einem anderen Stamm errichten. 2. Das Errichten eines Kontors kostet 100 Goldohren, 10 Sklaven und 10 Kaufleute sowie 10 e Holz und 10 e Stein. Hierfuer verwendet man folgenden Befehl: EK a [1] Errichte ein Kontor in a. "a" muss ein Stammeslandstrich sein. Falls der Befehl erfolglos ist, weil im Zielstamm kein Kontor mehr errichtet werden kann, bleiben die eingesetzten Ressourcen dem Stamm erhalten. Wenn ein Stamm gepluendert wird, werden die Kontore vernichtet, die in dem Stammeslandstrich standen. 3. Wenn andere Staemme bei einem Stamm Kontore errichten, sinkt das Budget von dessen Kaufleute ab, und zwar fuer jedes Kontor um 10 Prozent, maximal aber um 30 Prozent. Das Budget der Kaufleute berechnet sich also wie folgt: Ausgangsbudget = (50+Wirtschaftsklima)*(1+(Jahr/50))*(1+Bazare/25) Falls Kontore <= 3: Budget = Ausgangsbudget * (1-0,1*Kontore) sonst Budget = Ausgangsbudget * 0,7 Wenn man ein Kontor bei einem anderen Stamm errichtet, hat dieses Kontor ein eigenes Budget, das dem Betrag entspricht, um den das Budget der Kaufleute im Zielstamm durch das Kontor sinkt. Dieses Kontorbudget wird bei Verkaeufen im Zielstamm zuerst aufgezehrt, ehe der Verkauf das Budget der eigenen Kaufleute belastet. Falls Kontore im Zielstamm <= 3: Kontorbudget = Ausgangsbudget * 0,1 sonst Kontorbudget = Ausgangsbudget * (0,3 / Kontoranzahl) Beispiel: Das Budget der Kaufleute betruege ohne Kontore 70.000 Goldohren (Ausgangsbudget). Wenn ein Spieler in diesem Stamm ein Kontor errichtet, hat dieses Kontor ein Kontorbudget von 7.000 Goldohren. Das Budget der Kaufleute in dem Zielstamm betraegt dann auch nur 63.000 Goldohren. Zweites Beispiel: Das Ausgangsbudget der Kaufleute betraegt 70.000 Goldohren. Insgesamt sind in dem Stamm 5 Kontore errichtet. Dann betraegt das Budget der Kaufleute 49.000 Goldohren und das Kontorbudget fuer jedes Kontor 4.200 Goldohren. 4. Sobald man wenigstens ein Kontor errichtet hat, wird als Teil der Stammesdaten eine Tabelle ausgegeben, die eine Uebersicht ueber die Kontore verschafft. Sie sieht wie folgt aus (Beispiel): Landstrich Anz +Budget ST% Holz Stein LE Leder Diamant 45 - Grunzf 1/1 9400 0 11 13 10 9 198 38 - Albern 2/4 17400 20 9 4 14 33 45 etc. Es werden Preise von 5 Produkten angezeigt. Man kann durch einen Befehl festlegen, welche 5 Produkte dies sind. "Anz" gibt an, wieviele Kontore man in dem Landstrich errichtet hat und wieviele insgesamt errichtet worden sind. "+Budget" gibt an, wieviel in dem Landstrich verkauft werden kann, ohne dass das Budget der eigenen Kaufleute belastet wird. "ST%" gibt an, wie hoch der Steuersatz in dem Landstrich ist. Die angegebenen Preise in den Produktspalten geben den Verkaufspreis fuer Verkaeufe der Produkte in den Kontoren an, wobei die Steuern, die der Zielstamm erhebt, noch nicht beruecksichtigt sind. Wenn im obigen Beispiel in Albernhausen 100 e Leder verkauft werden sollen, wuerde 100 * 33 = 3.300 Goldohren Erloes erzielt werden, von denen 20 Prozent an den Herrn in Albernhausen abzufuehren sind. Es verbleiben 2640 Goldohren, die das Budget der eigenen Kaufleute nicht belasten, weil dieser Betrag kleiner als 17400 ist. 5. Fuer Kontorverkaeufe steht folgender Befehl zur Verfuegung: VX a, b, c [5] Verkaufe c Einheiten des Produktes b in dem Kontor in a. Der Befehl wird unmittelbar nach den normalen Verkaufsbefehlen (VK) ausgefuehrt. Sobald einem Spiel der AV-Befehl zur Verfuegung steht, werden automatisch erst Produkte in den Kontoren verkauft, in denen sie einen Preis erzielen, der besser als der heimische Preis ist, ehe die eigenen Kaufleute als Kaeufer herhalten muessen. 6. Fuer das Einstellen der Produkte in der Kontoruebersicht gibt es folgenden Befehl: PW a, b, c, d, e [1] Stelle in der Kontoruebersicht die Produkte a bis e ein. -------------------------- SCHNAPP ----------------------------- Aenderungen: Kontore sind jetzt ziemlich billig geworden. Sie lohnen sich daher bereits zu Beginn. Kontore sind pflegeleicht, weil die Informationen automatisch erzeugt werden. Das im Spiel vorhandene Gold bleibt etwa gleich: Man verliert zwar Gold dadurch, dass das eigene Budget sinkt, gewinnt aber an Budget durch die eigenen Kontore in anderen Landstrichen. Die Bitorks kontoren uebrigens auch, und zwar in dem Umfang, wie sie selbst verkontort werden. Gruss, Thomas -- Eine Krone ist nur ein Hut, in den es hineinregnet. Up